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  k8凯发天生赢家一触即发ღ★ღ✿★,凯发在线凯发K8官方网站ღ★ღ✿★,k8凯发(中国)天生赢家·一触即发ღ★ღ✿★,加入照片模式似乎已经成为了当今电子游戏的趋势ღ★ღ✿★。诚然ღ★ღ✿★,在开发技术如此发达的今天ღ★ღ✿★,画面的普遍进步让厂商也敢于大方地让玩家停放大再放大ღ★ღ✿★,拍摄下游戏的每一分细节并分享到社群ღ★ღ✿★,免费变成游戏宣传的一部分ღ★ღ✿★。

  搜索“游戏摄影”或是“Virtual Photography(VP)”的关键词ღ★ღ✿★,你会发现游戏摄影师的数量远超想象ღ★ღ✿★,哪怕并非摄影爱好者ღ★ღ✿★,不少玩家也乐意用更有“个人表达”的方式截图分享自己的游戏经历ღ★ღ✿★;对于狂热的VP玩家们ღ★ღ✿★,即便没有官方照片模式的游戏他们都会自己开发工具把相机带进游戏里去ღ★ღ✿★,哪怕是顶着作弊封号的风险ღ★ღ✿★。

  但完全为了拍照而开发的游戏ღ★ღ✿★,就不太多见了ღ★ღ✿★。此前有过例如《View Finder》ღ★ღ✿★、《TOEM》这样以拍照作为主要机制的解谜游戏ღ★ღ✿★,但都是作为一种富有创意的机制变体存在ღ★ღ✿★。而本文主讲的《Lushfoil Photography Sim》(Indienova暂译为《盛景摄影模拟》佳域g4官网ღ★ღ✿★,下略为《盛景》)ღ★ღ✿★,就是冲着彻底模拟现实摄影去的ღ★ღ✿★。

  《盛景》是一款基于UE5制作的步行模拟游戏ღ★ღ✿★,由澳大利亚的个人开发者ღ★ღ✿★、摄影师Matt Newell花了6年时间独自创作ღ★ღ✿★。这款游戏脱胎于Matt多年用虚幻引擎制作的场景美术作品集ღ★ღ✿★,让更多人能以一种新的视角去探索自己精心复现的拟真世界ღ★ღ✿★。

  趁着《盛景》发售一个月的时机ღ★ღ✿★,游戏那点事联系到Mattღ★ღ✿★,和他聊了聊这些年游戏创作背后的心得和体验ღ★ღ✿★。

  古人会对风光盛景作画赋诗ღ★ღ✿★,现代人则是咔咔一顿猛拍ღ★ღ✿★,人对于美好的事物有着与生俱来的分享欲ღ★ღ✿★,《盛景》就是这分享欲催生出的成品ღ★ღ✿★。

  你很难用一款游戏的标准去评判《盛景》ღ★ღ✿★,它没有敌人和战斗ღ★ღ✿★,甚至没有胜负一说ღ★ღ✿★,玩家要做的只有在虚幻5构建的绝景间漫步佳域g4官网ღ★ღ✿★,拍照ღ★ღ✿★,仅此而已ღ★ღ✿★。

  当然ღ★ღ✿★,它本质的确也还是一款游戏ღ★ღ✿★,制作人也在每一张地图都设置了相应的摄影目标给确实想找点事做的玩家ღ★ღ✿★,按照作者Matt的说法ღ★ღ✿★,摄影目标主要是为了鼓励玩家探索ღ★ღ✿★,并让他们走遍地图的每个角落ღ★ღ✿★,向玩家展示游戏中丰富的环境变化ღ★ღ✿★。

  相比传统的游戏目标ღ★ღ✿★,这更像是一份官方的旅游导览ღ★ღ✿★,告诉玩家这个景区有什么值得打卡的好去处ღ★ღ✿★。即使没有接触过摄影的玩家ღ★ღ✿★,也可能通过《盛景》的指引探索下产生兴趣ღ★ღ✿★。

  无论核心玩法如何ღ★ღ✿★,箱庭游戏经常会出现在地图空白处加入便宜支线或无意义地形凑数的情况ღ★ღ✿★,而《盛景》的地图各处都精心打磨ღ★ღ✿★,不会因并非地标就含糊了事ღ★ღ✿★,这让寻找这些目标的路途也变成游玩体验的一部分ღ★ღ✿★:不起眼的角落中ღ★ღ✿★,一磊岩堆ღ★ღ✿★,一个路牌都可能吸引走玩家的注意力佳域g4官网ღ★ღ✿★,让玩家彻底放下追逐目标的功利心ღ★ღ✿★,去享受逛图的整个过程ღ★ღ✿★。

  和现实中使用的电子摄影设备一样ღ★ღ✿★,《盛景》不光照片存储的文件夹名是摄影“老法师”们喜闻乐见的DCIMღ★ღ✿★,输出的每张照片也都嵌入了元数据ღ★ღ✿★,记录拍摄时的各种参数和环境信息ღ★ღ✿★。除了做镜头参数的调整参考外ღ★ღ✿★,元数据也记录着游戏内的坐标ღ★ღ✿★,玩家在游戏内可以随时一键传送到照片位置ღ★ღ✿★,极大降低玩家的时间成本ღ★ღ✿★。

  如此便捷的快速旅行功能还有别的妙用ღ★ღ✿★,那就是查缺补漏ღ★ღ✿★。留在地图上的不止是可远观而不可亵玩的景致和飞禽走兽ღ★ღ✿★,Matt也留下了两类收集品奖励玩家的探索行为ღ★ღ✿★。

  第一类就是玩家最熟悉的藏品ღ★ღ✿★,每张地图都会散布有能代表当地的工艺品和小物件ღ★ღ✿★,例如来自他家乡的防晒霜就承载着作者本人的回忆ღ★ღ✿★;纸飞机ღ★ღ✿★、冲浪板这样的小道具可以被呼出使用ღ★ღ✿★,丰富画面或是去到些双足不可及的区域ღ★ღ✿★。

  第二类便是各具地区印象特色的摄影设备了ღ★ღ✿★,这类收集品也会极大丰富玩家的摄影玩法ღ★ღ✿★:澳洲地图中放置了记录公路风光的DV设备ღ★ღ✿★;日本地图准备的则是很有“Y2K美学”风格的老式数码相机ღ★ღ✿★;想还原冰岛最为出名的航拍奇景佳域g4官网ღ★ღ✿★,Matt也真的很贴心地在地图里面塞了架无人机ღ★ღ✿★。

  这些功能ღ★ღ✿★、出片质感都迥然不同的摄影器材其实都承载着一个地区关于影像的独特文化记忆ღ★ღ✿★,按照Matt的说法ღ★ღ✿★,这也是他某种怀旧情怀的体现ღ★ღ✿★,玩家只要上手拍上一张就能把这些文化印象全部激活ღ★ღ✿★。

  本作中玩家刮完整张地图的收集品佳域g4官网ღ★ღ✿★,对整个环境熟悉后自然会想追求一张完美的照片ღ★ღ✿★,全收集奖励解锁的上帝模式便支持玩家自由修改游戏的时间ღ★ღ✿★、气候等ღ★ღ✿★。现实中最困扰摄影师的恐怕就是来自现实“时不我与”的困窘ღ★ღ✿★,想要一张好照片是需要天时地利人和的ღ★ღ✿★,最终目标提供的控制台ღ★ღ✿★,在一款高度拟真的摄影模拟游戏中自然是最大的爽点ღ★ღ✿★。

  当然ღ★ღ✿★,玩家社区中也有一些反对把收集品和比较关键的解锁内容过分绑定的声音ღ★ღ✿★,毕竟有相当部分的玩家只想随心所欲地拍拍照而已ღ★ღ✿★,Matt也表示会在后面的更新中考虑移除或减少目标门槛ღ★ღ✿★。

  游戏的地图设计往往不是空中楼阁凯发在线ღ★ღ✿★,从现实的建筑和地球甚至外星的地貌攫取灵感进行创作是游戏美术的常见做法ღ★ღ✿★,而地图作为本作最主要的卖点ღ★ღ✿★,《盛景》的场景环境以假乱真得令人惊叹ღ★ღ✿★,而这真实感就是来自Matt Newell“求真”的坚持ღ★ღ✿★。

  游戏场景涵盖了几乎地球所有的大洲ღ★ღ✿★,除了他的家乡澳大利亚ღ★ღ✿★,还有意大利ღ★ღ✿★、冰岛凯发在线ღ★ღ✿★、日本ღ★ღ✿★、中国……不只是自然风光和鸟兽ღ★ღ✿★,还有特色建筑和沙滩帐篷一类的人类痕迹ღ★ღ✿★。虽然Matt确实是一名资深的徒步者和摄影师ღ★ღ✿★,但他也没法做到亲自走遍这些地方ღ★ღ✿★,那这些和现实照片感觉近乎一致的地图都是如何制作出来的?

  谜底就在谜面上ღ★ღ✿★,照片ღ★ღ✿★。Matt除了自己实际的影像记忆ღ★ღ✿★,他也参考了其他优秀摄影师在实地拍摄的照片ღ★ღ✿★,并按照影像重新构建了整个场景ღ★ღ✿★,来源于现实世界的景致可谓是自然的鬼斧神工ღ★ღ✿★,对把它们雕琢再现于虚拟世界中的美术人员赞誉上一句“巧夺天工”也并不过分ღ★ღ✿★。

  为确保真实感ღ★ღ✿★,Matt进行了异常严谨的调色工作ღ★ღ✿★,把颜色准确地还原为现实中场景的色彩ღ★ღ✿★,让美术资源和UE5的光照系统相互作用后视觉效果是和谐统一的ღ★ღ✿★,确保不会有违和的物件突兀出现破坏沉浸感ღ★ღ✿★,这种一致性对建造一个可信的虚拟世界至关重要ღ★ღ✿★。

  有现实作为“真实感”的设计基底ღ★ღ✿★,Matt就着这个“标准比色卡”也进行了一些艺术加工ღ★ღ✿★,现实中的自然场景可能并不那么完美ღ★ღ✿★,从影视作品中获得灵感来打磨场景是个不错的选择ღ★ღ✿★。Matt坦言ღ★ღ✿★,他受到很多电影的启发ღ★ღ✿★。其中最有意思的是不少玩家认为游戏里的冰岛场景像是受到了《死亡搁浅》的启发ღ★ღ✿★,但其实是来自《星球大战ღ★ღ✿★:侠盗一号》的开场画面ღ★ღ✿★,也可以说是好的创作者之间都会有类似的审美目光ღ★ღ✿★。

  作为与地图相辅相成的摄影部分ღ★ღ✿★,相机是玩家用自己的视角诠释《盛景》的手段ღ★ღ✿★,无论是以佳能DSLR为原型设计的主相机ღ★ღ✿★,还是上文提到的各色地图独占的摄影器材ღ★ღ✿★,都来自于Matt亲身的使用和还原ღ★ღ✿★,力求准确复刻手感和画面表现ღ★ღ✿★。

  种种“求真”的开发坚持是Matt本人摄影哲学的延伸ღ★ღ✿★,摄影对他来说是记住生活的一种方式ღ★ღ✿★,是摄影最重要也是最个人化的真谛所在ღ★ღ✿★,回顾自己的照片往往比看别人的照片更有意义ღ★ღ✿★。摄影作为游戏的核心玩法ღ★ღ✿★,是因为这是展示场景的最佳方式ღ★ღ✿★,也能让每个人以不同的方式体验它们ღ★ღ✿★,制造自己虚拟而又真实的独家回忆ღ★ღ✿★。

  笔者并非专业开发者ღ★ღ✿★,也无意深入技术层面展开ღ★ღ✿★,但简单来说ღ★ღ✿★,事实上无论使用的引擎是什么ღ★ღ✿★,造成画面失真的锅更多得开发者自己去背ღ★ღ✿★。尽管虚幻4引擎固然有着业内最易用的光照方案ღ★ღ✿★,但对美术资产的处理不当很容易会让光效反曝其短ღ★ღ✿★,造成“光污染”和“油腻腻”的第一观感ღ★ღ✿★。

  但虚幻5引擎的出现改变了一切ღ★ღ✿★,2022年ღ★ღ✿★,首个可游玩的技术演示游戏《黑客帝国ღ★ღ✿★:觉醒》让主机端玩家都切身体验到了虚幻5恐怖的画面表现ღ★ღ✿★;不止玩家ღ★ღ✿★,开发者和技术迷们也能立刻免费使用有着《黑客帝国ღ★ღ✿★:觉醒》相同技术资产的《城市示例》Demo探索虚幻5的新特性ღ★ღ✿★。

  得益于新的光照系统Lumen和几何体系统Naniteღ★ღ✿★,逼真的光照反射和高细节模型的的处理变得近乎唾手可得ღ★ღ✿★,让它在影视ღ★ღ✿★、游戏ღ★ღ✿★、设计的场景制作上多栖全能ღ★ღ✿★。

  虚幻5引擎的画面效能在《盛景》之前就已得到很多富有创意的运用ღ★ღ✿★,最出圈的恐怕就是《Unrecord》凯发在线ღ★ღ✿★,它惊为天人的宣传片在B站和Youtube都迅速斩获百万级的播放量凯发在线ღ★ღ✿★。

  《Unrecord》不光人物运动做到了自然流畅ღ★ღ✿★,它还很巧妙地使用了自带镜头畸变和画面限制的执法记录仪视角ღ★ღ✿★,严实码住嫌疑人NPC的面部ღ★ღ✿★,把游戏画面中最容易失真的部分全部合理处置之后ღ★ღ✿★,剩下的便只有UE5惊人的场景渲染能力ღ★ღ✿★,最终达到以假乱真的地步ღ★ღ✿★。

  这惊鸿一瞥让玩家社群无不认识到了虚幻5引擎能够做到的照片级画面ღ★ღ✿★,而大多数人不清楚的是ღ★ღ✿★,虚幻引擎已经广泛应用在虚拟制片行业中ღ★ღ✿★,《曼达洛人》的LED虚拟棚拍就是从虚幻4代迭代到5代ღ★ღ✿★,恐怕不说没有人能看得出来大量场景都是在虚幻引擎实时渲染的LED屏幕下拍摄的ღ★ღ✿★。

  原本就是作为虚拟置景美术立项的《盛景》的出现ღ★ღ✿★,其实也启示了精致的影视美术资产可以如何复用在跨媒体领域ღ★ღ✿★,尤其是游戏产业佳域g4官网ღ★ღ✿★,同引擎的通用性可以打破电影资产与游戏资产的界限ღ★ღ✿★,让影视级场景不再只是演示凯发在线ღ★ღ✿★,而是真正可玩ღ★ღ✿★、可体验的空间ღ★ღ✿★。

  引擎驱动的是游戏工业的进步ღ★ღ✿★,为开发者提供了更多的可能性ღ★ღ✿★,如今凯发在线ღ★ღ✿★,独立游戏也可以简单地把现实扫描的内容变成全分辨率的美术资产ღ★ღ✿★,极大缩短了和更高投资制作之间的画面差距ღ★ღ✿★,真正在现在市场拼杀的ღ★ღ✿★,其实还是创意和特色ღ★ღ✿★。

  托虚幻引擎的福ღ★ღ✿★,画面精美的步行模拟游戏市面上已经产出了很多ღ★ღ✿★,这类型的受众需要的只是一个比听白噪声能做的事情稍微多一点点的ღ★ღ✿★,让自己放空享受的事由ღ★ღ✿★。

  但让《盛景》脱颖而出的是Matt对玩家“能做的事情”ღ★ღ✿★,也就是摄影和场景上的精益求精ღ★ღ✿★,根据玩家们的反馈ღ★ღ✿★,在这些场景中畅游唤起了他们重要的回忆ღ★ღ✿★;Matt甚至还收到了几位行动不便ღ★ღ✿★、无法行走的玩家的致谢留言ღ★ღ✿★,感谢这款游戏给予他们体验这些风光的机会ღ★ღ✿★。

  真的ღ★ღ✿★,无论是游戏ღ★ღ✿★,还是虚拟摄影ღ★ღ✿★,在这些达成真实意义的一个个瞬间ღ★ღ✿★,虚幻和现实的界限便不再存在ღ★ღ✿★。

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  来源ღ★ღ✿★:【星沙融媒】2025年长沙县高考首批录取通知书已送达ღ★ღ✿★!吴承俊ღ★ღ✿★、雷司源ღ★ღ✿★、陶一轩同时收到空军航空大学的录取通知书ღ★ღ✿★!本文来自【星沙融媒】ღ★ღ✿★,仅代表作者观点ღ★ღ✿★。全国党媒信息公共平台提供信息发布传播服务ღ★ღ✿★。

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