发布时间 : 2025-02-11
文章来源 : 凯发k8一触即发游戏
在游戏开发圈★★,业余设计师和优秀设计师的区别有哪些?游戏设计咨询师丹菲德尔(Dan Felder)认为★★,这两类设计师的最大区别在于★★:业余设计师喜欢做加法斗罗大陆之七怪互欲交★★,总是希望为在某些热门游戏的基础上添加新元素;而优秀设计师则更倾向于做减法★★,设计游戏的原则是更专注凯发K8国际首页★★、更细化★★。
“这款游戏有点像《行尸走肉》★★,但战斗更激烈;那一款会像《我的世界》(Minecraft)天生赢家 一触即发★★,★★,但我们会为游戏添加史诗般的剧情★★。”菲德尔在Gamasutra的一篇评述性文章中写道★★。“在俄勒冈州立大学游戏实验室★★,我经常听到类似的言论凯发K8国际首页★★。设计师们当然不止是说说而已★★。他们会拿出设计文档凯发K8国际首页★★,细致的分析★★,有时甚至会有制作游戏的项目时间表★★。但问题在于★★,他们的想法往往经不起实战检验★★。”
菲德尔指出★★,与业余设计师相比★★,富有经验的设计师更愿意做减法★★。他们又如何构思游戏?“我们的游戏会像《暗杀神★★:弑神编年史》★★,但我们会砍掉不必要的荣誉资源★★,让玩家直接彼此攻击★★。”又或者★★,“它类似于《指环王LCG》(Lord of the Rings LCG)★★,但我们的玩法专注于杀死怪物凯发K8国际首页★★,而不会过多考虑其广泛的主题元素和复杂系统我们尽可能让玩家的杀怪体验快而有趣★★。”他说★★。
在文章中★★,菲德尔援引意大利文艺复兴时期著名艺术家米开朗基罗的名言★★,来论证自己的观点★★。“米开朗基罗曾被人问到★★,大卫雕像是如何雕刻的★★。他的回答是斗罗大陆之七怪互欲交★★,我只是把不属于它的石头削掉罢了★★。”菲德尔写道★★。“我注意到斗罗大陆之七怪互欲交★★,业余设计师往往喜欢参考其他游戏的概念★★,并试图在现有设计的基础上增加内容★★。相反★★,经验丰富的设计师更愿意思考如何减少不必要的设计元素★★,从而专注于他们希望为玩家提供的★★、理想的游戏体验AG凯发k8真人娱乐★★,★★。“
菲德尔认为凯发K8国际首页游戏设计★★。★★,为《行尸走肉》添加激烈战斗★★,抑或在《我的世界》中添加Bioware旗下游戏风格的剧情★★,都是毫无意义的★★。而硬币的另一面是★★,游戏元素越丰富★★,意味着其开发成本越高★★,设计师的工作量就会变得越大凯发K8国际首页★★。“伟大的设计师潜意识里总会问自己这个问题”他说斗罗大陆之七怪互欲交★★。“我怎样才能利用尽可能少的资源★★,实现我希望带给玩家的体验?”
所谓资源★★,指的是规则斗罗大陆之七怪互欲交★★、系统★★,抑或有可能扰乱游戏核心体验的任何内容★★。菲德尔相信★★,资源并不一定多多益善★★。他举例称★★,暗黑风格的幻想题材游戏未必需要战斗系统★★,如《与狼同行》(The Wolf Among Us);动作游戏也不一定需要很多操作按键★★,《一击必杀》(One Finger Death Punch)只用了两个该游戏开发商甚至尝试过只用1个按键AG凯发k8真人★★。
对于《侠盗猎车手》系列★★,《激战2》等拥有许多子系统的超级大作★★,菲德尔表示尊敬★★,但他同时指出斗罗大陆之七怪互欲交★★,要想让这些游戏中的所有系统并行不悖地运转★★,就好比打造熟练演奏一曲交响乐★★,难度非常大★★。
而与那些超级大作相比★★,开发规模较小的《传送门》(Portal)和《我的世界》同样是备受称道的现象级游戏★★。菲德尔因此建议开发者凯发K8国际首页★★,与其好高骛远地追求高大全斗罗大陆之七怪互欲交★★,不如另辟蹊径★★,专注于制作体验独特的轻量级游戏★★。